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魔理沙とアリスのクッキー☆これくしょん 風神KNKパ考察 #まりこれ

http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002137
↑このゲーム 面白いよ。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%AD%94%E7%90%86%E6%B2%99%E3%81%A8%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%BC%E2%98%86%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93
↑ゲームの詳細。ニコ百科。

風神KNK×3パーティ
圧倒的な硬さと高火力全体攻撃で種族値の暴力を振るうパーティ。
スキルは殆どおまけのようなものだがGOのようにデメリットなわけでもなく、効果も全体攻撃とマッチしている。
全体攻撃をバンバン打つのであまり運に左右されることなく戦果をあげられる
残り1枠を組み替えて幅広い支援を受けることができる点も強い。
KNK×3ではなく、デビルひで×3にすると火力が大変高くなるが、脆くもなる。

残り1枠考察
↓対戦パスもあるんで戦ってみたいならどうぞ。

・創造神KMR
神タイプ統一により火力が底上げされる。超耐久のKNKが蘇生してくるのはやはりヤバイ(確信)
[a25rLDI1LDI1LDI1LDI1OmtuaywyNSwyNSwyNSwyNTprbmssMjUsMjUsMjUsMjU6a21yMiwyNSwyNSwyNSwyNQ==]

・風神KNK、デビルひで
全員で全体攻撃をする高火力パ。それぞれ硬さの補強、DPS向上で使い分けるといい。
[a25rLDI1LDI1LDI1LDI1OmtuaywyNSwyNSwyNSwyNTprbmssMjUsMjUsMjUsMjU6aGlkZTIsMjUsMjUsMjUsMjU=]

・TNOK
コスト削減で弱点補強。猛攻をコスト60で出せる。2ターン目以降でもKNKの性能的に息切れをおこさない。
[a25rLDI1LDI1LDI1LDI1OmtuaywyNSwyNSwyNSwyNTprbmssMjUsMjUsMjUsMjU6dG5vaywyNSwyNSwyNSwyNQ==]

・TKNUC
便乗とか防げる。ALCや中野くん、創造神KMRなんかの回復相手にもどうぞ。
[a25rLDI1LDI1LDI1LDI1OmtuaywyNSwyNSwyNSwyNTprbmssMjUsMjUsMjUsMjU6dGtudWMsMjUsMjUsMjUsMjU=]

・山崎まさゆき
攻撃力がタイプ統一以上に高くなる。まさゆきがいる限り攻撃力が止め処なく伸びるので対耐久ユニット用。
[a25rLDI1LDI1LDI1LDI1OmtuaywyNSwyNSwyNSwyNTprbmssMjUsMjUsMjUsMjU6eW16aywyNSwyNSwyNSwyNQ==]

・MUR
便乗によりKNKに合わせて1ターンに3回単体攻撃ができる。クソデブ姉貴メタとか?
[a25rLDI1LDI1LDI1LDI1OmtuaywyNSwyNSwyNSwyNTprbmssMjUsMjUsMjUsMjU6bXVyLDI1LDI1LDI1LDI1]

・イワナ僧侶
KNKよりやわらかいので先に倒されやすく、倒されれば相手の次ターンの勢いを落とし、KNKを生き残らせれる。対火力パーティ。
[a25rLDI1LDI1LDI1LDI1OmtuaywyNSwyNSwyNSwyNTprbmssMjUsMjUsMjUsMjU6amFnYSwyNSwyNSwyNSwyNQ==]

・中野くん
申し訳程度の回復。DEF高いから対物理攻撃パーティでつよそう(憶測)
[a25rLDI1LDI1LDI1LDI1OmtuaywyNSwyNSwyNSwyNTprbmssMjUsMjUsMjUsMjU6bmtuLDI1LDI1LDI1LDI1]

・MMR部長、ポイテーロ
一回多く耐えられるようになるが、KNKのコストから耐えても行動する前にもう一度殴られてしまいやすいので実は微妙。
KNKではなくデビルひで×3パーティだと強いかもしれない。
[a25rLDI1LDI1LDI1LDI1OmtuaywyNSwyNSwyNSwyNTprbmssMjUsMjUsMjUsMjU6bW1yLDI1LDI1LDI1LDI1](MMR)

逆にこのKNK×3パはAKYSパにすこぶる弱い。
AKYS4人に全体物理攻撃をして一度もカウンターを受けない確率は大体1/4くらいと、まずカウンターを受けて当然な組み合わせとなる。
ダメージ計算の性質上硬さも殆ど活きず、何と組んでも厳しい。

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