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自分の作ったキャラの公開場所とその取り扱いについて。

キャラクター公開場所はこのブログで活動を開始してからのものは、上部、mugen:作成物配布ページからDLしてください。
なお、中身は常に最新のものにしております。
また、過去公開したキャラクターも欲しい人がいましたら再公開しますのでお気軽に言ってください。

キャラクターの取り扱いについて。
自分の製作したキャラの動画使用、画像使用には軽い条件があります。
長いので↓続きを読む↓からどうぞ

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【mugen】 エクストリーム・アサラウス 更新

http://www1.axfc.net/u/3651827&key=イマジナリ
・%n関連をスムーズに。
・新技「まわってひねって」を実装。
・「にがさないよ」の演出を少し豪華に。

新技の条件は「ゲージ500ある時にステートを奪われる」です。
普通は技を追加すれば選択肢が増えるだけなので強化になりますが、
このキャラは使う技を選ぶことができず強制的に発動しますので、
ゲージ消費技なのも相まってトントンだったりします。

【mugen】 エクストリーム・アサラウス 更新

http://www1.axfc.net/u/3639648&key=イマジナリ
更新内容
●「おやすみなさい」の%nでctrlが入力しっぱなしになってたのを修正。
 「おやすみなさい」でスムーズに試合が終わるように修正。
●「そでからてがでる」発動時にヘルパーが全て埋まっていた場合技が不発になるように変更。
●「とつぜんびっくり」の発動条件がおかしかったので修正。
●思い出して忘れてが連続することが多かったので起こりにくくなるように修正。
●高カラーで当たり判定の出る条件を満たしていない場合は常に影状態になるように変更。
●相手の背後から攻撃を当てた時、相手が地上にいる場合は相手がこちらに振り向くように調整。
●いくつかの技の演出修正。目立たない所だけど気になった箇所を修正。
●フライング防止のctrl式フラグ導入。
●試合決着時に変な挙動になることがあったのを修正。
●ディスプレイネームがExtreme-o-saurnになっていたので最後のnを削除。
●新たに記憶の限界スイッチを追加。

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狂キャラと凶悪技術

エゴサしてたらふるい記事を見つけた
http://drmugen.seesaa.net/article/372486100.html
っていうわけで個人的な考えでも書き記しておこうかなって

言ってることはわかるし、これはやめてほしいって言ってるのが自分のにもあるわけなんだけど、
正直、「凶悪技術」っていう概念自体がそんな明確に分かれるものでもなくない?って思うので、
ここまで通常技術ここから先は凶悪技術ってのは決められないでしょって考え。
だから凶悪界隈で使われてるかどうかを基準にするのはちょっと凶悪界隈の主観が強すぎるんじゃねーのって。

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【MUGEN】スカデビ7P前後狂上位ランセレバトルpart2


アサラウス初登場。
アサラウスの性能はカラーに応じてこうです
1~4P:攻撃が当たったら出てくる 誰に当たっても出てくる
5~8P:攻撃が当たって相手が仰け反ったら出てくる 常時ゲージアップ
9~12P:攻撃が当たって相手が仰け反っている間のみ出てくる 相手の回復に便乗して回復 常時ゲージアップ
カラーアップすると弱点がなくなっていってアーマーや食らいぬけに強くなる。

登場はボスキャラとしての9P。妥当でしょうね。
5~8Pではその攻撃の間に一度でも相手が仰け反りになってくれれば
その攻撃の間は判定出たままなので食らい抜けに弱いんだけど、
9~12Pでは相手が仰け反ってる間のみ出てくるので、食らい抜けされると即判定が消える。
大会参加者内ではそもそも勝てる可能性があるキャラが少ないし、
可能性あっても勝つのは難しいと思う。ネタバレになりうるから誰かは言わない。

画面全体に赤い光を浴びせてたのは、普通にただのproj(500ダメージ)を20Fに一回吐きながら、
reversaldefを展開しつつtargetfifeaddで-100000とかやってるだけの簡潔な即死なんだけど、
なんで雛子倒せたん?雛子弱体化したって聞いたけど、アーマーの上からでも即死するようになったんだね。

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諏訪大陸5Pは相性がめちゃ悪いのと当たったね。
連続ヒットでアーマーが割れやすいのに咥えて即死も当たらないとなるときっついね。
改めて見てみると参加者に数の暴力キャラ結構いるな。

mugen 烏座U235星 坤鉑轟零夢 更新

烏座U235星
http://www1.axfc.net/u/3632422&key=中性子星

更新内容
1P~4Pカラー弱体化。
 ・プラネタリーフュージョンがガード可能に変更。
 ・プラネタリーフュージョンの当身が射撃のみに変更。
 ・常時体力減少が1.5倍に増加。
5P~8Pカラー弱体化
 ・プラネタリーフュージョンがガード可能に変更。
 ・常時体力減少が1.25倍に増加。
巨星の質量の威力低下。
赤色巨星の効果時間が1.5倍に増加。
赤色巨星中は、惑星化されたヘルパーをより強く吸い込むように変更。
赤色巨星の効果時間が切れて縮小する間と、超新星爆発するまでの間、
プラネタリーフュージョンの判定が消滅するように変更。

ほぼ弱体化です。どう考えても以前のは1Pでも狂中位じゃなかったわ。
更新で当身がなくなったので金ラオウあたりに負けるようになったよ。
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坤鉑_轟零夢
http://www1.axfc.net/uploader/so/3632421.zip&key=庭師兵

更新内容
Χ文字霊園斬から超必殺へのキャンセルルートを増やした。
5P以上のカラーではロックハートで回復がつくようになった。
5P以上のカラーでは技の発生が早く、9P以上ではもっと早くなるように強化。

全部強化です。
多分これで上位カラーが狂上位くらいになったと思う。
前は弱すぎた。

mugen エクストリーム・アサラウス 公開

51415142
めっちゃ久々に作った。
画像クリックでダウンロードリンク。

簡単に言うと常時無敵。常時攻撃を出してて、それに相手が当たった時に当たり判定が出てくる。
常時5150ステートに固定なので相手はこのキャラを認識できない。
能動的に動けない。

ドピーキーなキャラだよ。

※3/9バグとり