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自分の作ったキャラの公開場所とその取り扱いについて。

キャラクター公開場所はこのブログで活動を開始してからのものは、上部、mugen:作成物配布ページからDLしてください。
なお、中身は常に最新のものにしております。
また、過去公開したキャラクターも欲しい人がいましたら再公開しますのでお気軽に言ってください。

キャラクターの取り扱いについて。
自分の製作したキャラの動画使用、画像使用には軽い条件があります。
長いので↓続きを読む↓からどうぞ

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#まりこれ 永遠亭ユニット考察

永遠亭ユニットっつってもTW姉貴が微妙なのでKGYとEIRNだけ。

・KGY姉貴
KGY姉貴は似たようなスキルは他の誰も持ってないのでこのユニットだけの特異な動きができる。
リセット効果の重要な所は以下の3つかな?
1.リセット時に余っていた行動ゲージが全て消されるので、必然的に全ユニットの行動回数が減る。
2.1試合に一度だけ系や試合の最初だけ系のスキルが使い放題になる。
3.状態異常やパラメータ増減等が全部消える。
これらの影響を相手に押し付けて自分が得をすることを考えれば強いPTになると思うのでそれぞれ考えていく。
1.KGYがいる時には手数での物量作戦がとりにくいので、
 一度の行動で相手に多大な損害を与えられるユニットを採用する。(例.花嫁ピンキー)
2.1試合に1度系はそれだけ強力な効果が多いのでなるべく多く採用したい。(例.MMR部長、創造神KMR)
3.弱体化や強化に頼らない。YYK姉貴や植木鉢くんも殆ど死に枠となるので採用しない。
とかしてけば大体強くなるよ。

・EIRN姉貴
効果だけで見れば強いんだけど、1試合に1度だし、創造神KMRみたく死ぬまで発動を待てないので使い勝手は良くない。
ただしKGYと組んだ時はこれが毎度使えるようになって大きく化ける。ただし重い。
全員蘇生が1度にできるのが魅力だけど蘇生時のHPは創造神には遠く及ばないので、
KGYと共にMMR部長でリセット後を乗り切るのも良いかも。
KGYと一緒にいる場合に限り回復と蘇生を同時にこなせるようになるのが魅力。

KGY姉貴、EIRN姉貴、花嫁ピンキー、TNOKで使ってみたけども10連勝余裕だった。ちなアポどころか黒枠ですらない。
相手も自分もKGYのペースに巻き込まれて攻撃頻度がダダ下がりする中で
花嫁ピンキーだけはあらゆる面でメリットしか受けないもんだからものすごく相性がいいのよね。
常時TNOKつきでコスト80と化した即死はやはりヤバイ。

縻拿乃天罰 更新

http://www1.axfc.net/u/3212903&key=不良天人
・悪業-誑-にステート奪取当身追加。
・AI調整。

#まりこれ チームマッチと新ユニットの考察

チームマッチで勝つには
チームマッチで連勝を稼ぐには、勝ち星をむやみに落とさないことが大切です。
たとえ1PTに勝てたとしても辛勝であっては2PT目にこちらが倒され、五分五分に戻されてしまいます。
重要なのは無傷で相手を倒せるような速度と攻撃力を求めること。
残り1体になってでも勝ちを狙うPTよりは、数が減ったら諦めてでも4体いる時が強いPTのほうが良い。
多少穴があったとしても残りの味方で補えるのがチームマッチのメリットです。

死亡することが前提のユニットたちについて
YYK姉貴の死体は次試合持ち越されない。
イワナ僧侶や植木鉢くん等もその試合1度きりなので無制限対戦に比べて弱くなる。
KNN姉貴系統は蘇生できるので有用。ただし一度死んでからは体力半分なのでやはり弱くなる。
死んだ時に効果発動するタイプは発動が運に左右されずにしかも強力であることが多いので、
「3タテしにきた相手を無理やり止める」役割を持つことができる。
これらは2PT目に配属させ、相手を磨耗させた上で無傷の3PT目にバトンタッチするのが理想。
もしそこで相手に勝ってしまっても次試合に死亡したユニットが復活しないので負けてしまうだろう。
強力なPTと道連れしたいが誤って1PTドブに捨てるようなことにもなりうるので博打ぎみ。

個人的オススメPT
・バレUDKパ
防御無視で高火力。数が減らなければ良いの精神で相手を倒していこう。
ZUNマスパは少しでも削られたら次試合に持ち越せないが、
その点こちらはTISがいれば止まりにくいのでお勧め。

・タナトスひで
防御無視で高火力。ただし遅いのでチームマッチ連勝を稼いでHTTを入手してから使うべき。
UDKと違ってHP依存じゃないので「死んではいないけど実質戦力外」みたいな状況になりにくい。

・おきらくリンチ
必ず先手とれるようにTNOKか大妖精と一緒に置くこと。
開幕で多大な負荷をかけられる点がチームマッチとかみ合っている。
1体でも倒された時点で次試合では使い物にならなくなるので注意。

・こいここ植木鉢くん
無理やり相手を低速化させて傷を負わせることができる。
植木鉢くんが一回きりなのであくまでどうしても苦手なPTを途中で止める役目にどうぞ。
植木鉢をまず失う以上3PT目に配置するべきではない。

ご褒美ユニットの使い道考察↓

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縻拿乃天罰 更新

http://www1.axfc.net/u/3207087&key=不良天人
・鎖の攻撃性能を変更し、当たっても影響無いようにした。
・鎖が攻撃判定を持つようになる技、勧善懲悪を実装。
・AI調整。

#まりこれ パーティにおけるユニットの役割

自分はKISちゃん、HTNこころ、YYK姉貴、植木鉢くんのパーティで戊辰戦争挑んでることが多いですが、
それぞれがどんな役割をしてるのかを考えてみようと思います。

○KISちゃん
アポカリプスはATK1択
通常時の役割は短いスパンで相手に高ダメージを与えていく削り役。
弱体化を一切受けないので殆どの相手に影響されずに削っていけ、
最後まで必ず居座れるので火力が損なわれないというわけで削り役として大変優秀。
メタ的な意味ではピンキー姉貴への耐性、各種カウンターへの耐性を主として考えてます。
特に植木鉢くんやイワナ僧侶のスキルを無視できる可能性があるのはそれだけで勝てる可能性を作れる。
弱点は他のユニットに負荷をかけてしまうことだけどもこころがいるので気にならないかな。

○HTNこころ
アポカリプスはATK or HP HPにしてることが多い
通常時の役割は憂盾 KISちゃんで殴りつつ守る もし植木鉢くんが破壊されていれば要塞化
特別なメタ対象はいないが、むしろほぼ全てのユニットをメタってるといっていいくらいのもの
弱点はバレUDKとかFLNちゃんとかあのへんなので他のユニットで守ります。
頂点SWKもめんどいけどHP強化なら回復できなくても十分耐えれちゃうのでそこまでつらくもない。

○YYK姉貴
アポカリプスはATK or HP or DEF
通常時の役割はトドメ役 全体攻撃なのでKISちゃんが狩り残した瀕死ユニットを綺麗に潰せる。
メタルなやつらとかバレUDK、ポイテーロあたりにも睨みを利かせてるつもり。
こころ一人では耐えられないバレUDKの矛先をこころから逸らす役割も兼ねてます。
基本的に憂こころ以上の耐久を持つユニットはいないので、
こころの代わりに受けさせたいとなると死ぬこと前提のユニットを選びたいのでYYKは丁度いいんです。
HPやDEFを強化している場合は植木鉢くんより後に死にやすくなるので強化を受けやすい。

○植木鉢くん
アポカリプスはATK1択
役割はYYKと同じくこころが受けたくない攻撃をこっちに向く可能性作り。
弱い攻撃はこころが、強い攻撃は植木鉢くんがそれぞれ受けることで対応できる幅をグンと引き上げます
地味に属性がこいつだけ物理なので削り役としてもそこそこの役割がある。
弱点は詐欺師とカブレラ
詐欺師だけならともかく大体調査兵団も一緒になってついてくるので強化されて無理。
カブレラは最初のうちに植木鉢くんが破壊されなかったら詰む ガン不利。

総評として殆ど全ての相手に対処できるけど
総合攻撃力は低いので初動が遅く、強化系ユニットはちょっと苦手
通常時はそれを植木鉢くんで補うのでなんとかなるが、
その植木鉢くんすら動かさない、あるいは無視できるユニットまでいると詰み
ってな具合だと思います。

諏訪大陸AI更新

http://www1.axfc.net/uploader/so/3188434&key=プレートテクトニクス

・AI更新した コンボ落としてたのが少しは改善されたとおもう