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自分の作ったキャラの公開場所とその取り扱いについて。

キャラクター公開場所はこのブログで活動を開始してからのものは、上部、mugen:作成物配布ページからDLしてください。
なお、中身は常に最新のものにしております。
また、過去公開したキャラクターも欲しい人がいましたら再公開しますのでお気軽に言ってください。

キャラクターの取り扱いについて。
自分の製作したキャラの動画使用、画像使用には軽い条件があります。
長いので↓続きを読む↓からどうぞ

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#まりこれ アリスの館&アリスの部屋攻略とか

とりあえず全ユニットレベル3340前提
ラストのアリスの部屋以外でALC系ユニットはドロップしないので一度クリアしたらもうそれっきり。
アリスの部屋でもやたらドロップ渋いんで、トゥルーエンドを見たらクォクォア1000回したほうがずっと楽。

・アリスの館
特に何も考えないでもクリアできると思う。
一太刀SIKとHND△でいいんじゃないですかね。

・第一階層
第一章で茂美、第二章で頂点SWKと速攻も耐久も潰されるのが厄介。
基本的には絡め手を使うのがド安定。一太刀SIKとHND△でいいよ。

・第二階層
高レベルでの高耐久化にものを言わせて強化ユニットばっかでめんどくさい。
じゃけん一太刀SIKとHND△で動かさずに倒しましょうね~。

・第三階層
ポジ子が出てくるので一太刀SIKは使えない。
ただし強化ユニットも封じユニットもいないので前2つより楽かも。
自分はKISちゃんと千手KNNミミックおばさんでクリアしました。

・アリスの部屋
クリア時にUDK or バレUDKがいればトゥルーエンド、いなければバッドエンド。
トゥルーエンドを見ないとクォクォア1000雇用が解放されない(はず)なのでバレUDKを入れる。
12章もあるので回復ユニットは必須。状態異常や弱体化も目白押し&バレUDK補助にバレALCでいい。
残りの2枠だが、実は一太刀SIKとHND△だけで全員に勝てます。ボスALCも完全にハメることができます。
なので一太刀SIK、HND△、バレALC、バレUDKで完了。
UDKはほぼお荷物みたいなものだけど、一太刀組だけで突破できるのであんま気にならない。
トゥルーエンド見たらあとは適当に雇用回してALCシリーズ集めて怒りの日ALC作って工事完了です・・・。
バッドエンドのトロフィーもあるので取りたいならバレUDK抜いて現場監督でも入れて、どうぞ。

ぶっちゃけALCシリーズは有能なユニットがいないからほぼトロフィー埋めと割り切ってもいいかも。
事実上防御無視攻撃を無効なメタルユニットである偵察機ALC、全体攻撃メタ&特殊な回復ができる良心ALCあたりは伸びしろがありそう。
怒りの日ALCは今の所ニコニコ超会金と組んでタイムアップ確定勝利とかいうクソ構成以外の活路が見出せないゾ・・・

諏訪大陸 縻拿乃天罰 更新更新

●諏訪大陸
http://www1.axfc.net/u/3243448&key=プレートテクトニクス
・AI強化。
・1~4Pのアーマー耐久値が減りやすいように弱体化。

1~4Pは以前は1Fに30までしかダメージ受けなかったけど今回から40受けます。
前までは最低でも4回攻撃を当てないと剥がれなかったアーマーが今回から3回で剥がれるようになりました。
その分AIの引きこもりモードの強さに拍車がかかったのでトントンですかね。

●縻拿乃天罰
http://www1.axfc.net/u/3243431&key=不良天人
・悪見求道の要石が存在している時に本体が拘束された際、時間経過で本体を起こせるように変更。
・悪業-害-がガード不可になった。

相手のAI次第で要石に張り付いてしまって試合が進まずそのままタイムアップとかよく起こしてたので
それを防止する目的で要石には頑張ってもらうことになりました。

#まりこれ ニコニコ本社強すぎィ!って人専用の対策記事

ニコニコ本社は強いですが、ここでどう強いのかを考えてみましょう。

現状強いパーティは、特定条件下で二回攻撃や全体攻撃の取得、追加効果の取得が可能な軽めのユニットが主軸という印象を受けます。
つまりそれらのユニットから特定条件の剥奪を行ってしまえば残るのは一般バニラユニットでしかなくなります。
それら強いパーティが蔓延っている以上、それらに勝てるメタパーティも大変多いわけですね。

ニコニコ本社はといいますと、この対策というものが一切通用しません。
この高速化した時代にゆったりペースで殴っていくのが主軸なので、速攻対策は全く無意味なわけです。
そしてニコニコ本社自身は速攻に強いので、
本社>速攻 本社>速攻メタ となり、大変有利な環境ができあがっています。
例え一太刀SIKやZUNパであっても、バレRIM、SNE、本社2の構成が高確率で勝ちます。
というわけで本社をメタれる構成を考えましょう。

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#まりこれ GWイベントとニコニコ本社考察

GWにて色んなユニットが増えたけど使いかたとか考えようと思います。


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忍者5人再アップロード

http://www1.axfc.net/u/3232627&key=雪色の覆面
墨丸の音声ファイルが壊れてたらしいので再アップです。おそくなってごめんね。
例大祭の原稿やってました・・・(小声)

#まりこれ 永遠亭ユニット考察

永遠亭ユニットっつってもTW姉貴が微妙なのでKGYとEIRNだけ。

・KGY姉貴
KGY姉貴は似たようなスキルは他の誰も持ってないのでこのユニットだけの特異な動きができる。
リセット効果の重要な所は以下の3つかな?
1.リセット時に余っていた行動ゲージが全て消されるので、必然的に全ユニットの行動回数が減る。
2.1試合に一度だけ系や試合の最初だけ系のスキルが使い放題になる。
3.状態異常やパラメータ増減等が全部消える。
これらの影響を相手に押し付けて自分が得をすることを考えれば強いPTになると思うのでそれぞれ考えていく。
1.KGYがいる時には手数での物量作戦がとりにくいので、
 一度の行動で相手に多大な損害を与えられるユニットを採用する。(例.花嫁ピンキー)
2.1試合に1度系はそれだけ強力な効果が多いのでなるべく多く採用したい。(例.MMR部長、創造神KMR)
3.弱体化や強化に頼らない。YYK姉貴や植木鉢くんも殆ど死に枠となるので採用しない。
とかしてけば大体強くなるよ。

・EIRN姉貴
効果だけで見れば強いんだけど、1試合に1度だし、創造神KMRみたく死ぬまで発動を待てないので使い勝手は良くない。
ただしKGYと組んだ時はこれが毎度使えるようになって大きく化ける。ただし重い。
全員蘇生が1度にできるのが魅力だけど蘇生時のHPは創造神には遠く及ばないので、
KGYと共にMMR部長でリセット後を乗り切るのも良いかも。
KGYと一緒にいる場合に限り回復と蘇生を同時にこなせるようになるのが魅力。

KGY姉貴、EIRN姉貴、花嫁ピンキー、TNOKで使ってみたけども10連勝余裕だった。ちなアポどころか黒枠ですらない。
相手も自分もKGYのペースに巻き込まれて攻撃頻度がダダ下がりする中で
花嫁ピンキーだけはあらゆる面でメリットしか受けないもんだからものすごく相性がいいのよね。
常時TNOKつきでコスト80と化した即死はやはりヤバイ。
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