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自分の作ったキャラの公開場所とその取り扱いについて。

キャラクター公開場所はこのブログで活動を開始してからのものは、上部、mugen:作成物配布ページからDLしてください。
なお、中身は常に最新のものにしております。
また、過去公開したキャラクターも欲しい人がいましたら再公開しますのでお気軽に言ってください。

キャラクターの取り扱いについて。
自分の製作したキャラの動画使用、画像使用には軽い条件があります。
長いので↓続きを読む↓からどうぞ

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諏訪大陸&烏座U235星 更新

諏訪大陸
http://www1.axfc.net/u/3509697/プレートテクトニクス
・AIモード切替えがミスってたので修正。

烏座U235星
http://www1.axfc.net/u/3509700/中性子星
・ヘルパーを惑星化した時のエフェクトを変更。

【MUGEN】幕末前後!ランセレトーナメント Part15


諏訪大陸落ちたのね~ん。
以下敗因考察

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諏訪大陸更新

http://www1.axfc.net/u/3505911/プレートテクトニクス
久々です。
・土砂砲、落石砲の技が大幅に変更。落石砲を落石砲と岩石砲に分け。
・悠然として山を見る蛙哉を発動させたときゲージを6000消費してたのを修正。
・空ダがコントロール可能になるの早すぎだと思ったので遅く。
・AI調整。

岩投げだけでループっていうのが大変見栄え悪いんでそれができないように色々発生や硬直を大きくしました。
代わりに岩投げ自体の性能は上がってる。
AIはそれにあわせただけで別に強くなってはないです。相変わらずコンボをポロポロ落とします。

7/25追記:さらに更新しました。
・岩石砲が地中でも出せるように。
・AIのコンボ精度を強化。
・AIが引きこもりモードに入っていても何か当たったらコンボするように調整。

AI精度アップで前よりもだいぶ強くなりました。ハイ。
3つ目はアーマーあり時のAIの調整になってます。

#まりスト 現最強妖怪パーティとパーティ構築指南

丁度下記のパーティで50連勝を達成したので、確固たる自信で自分のパーティ構築論を記します。

youkai1
これが自分の50連勝したパーティ。追い風吹いてる。
このパーティは、
「相手にメタられずにこちらから一方的にメタる」がコンセプトで、多くの相手に1対1以上の交換をしていくのが目的。
鍋☆クエ実装当初に考えたKISちゃんを最も活かしたい趣味パで、
KNN姉貴が出た今でも一番KISちゃんを活かせるパーティだと思う。(KNN姉貴自身今作は弱いし)

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#まりスト KISちゃん考察

ついにKISちゃんが実装されたんで、やっとKISちゃんメインでプレイできるようになりました。
まりこれでは自称KISちゃん全一でしたんでこっちでも考察していきますよーいくいく。

よく言われることだけど、「KISちゃんとMRKM先生が全体攻撃メタとして被っててMRKM先生のほうが強いから立場がない」
実際はKISちゃんとMRKM先生は似て非なる全く正反対の使いかたになるんです。
MRKMはまりこれのRNNSKと似たようなもんなんで。
KISちゃんは他のやつを前に出す効果、MRKM先生は自分が前に出る効果。
MRKM先生は真っ当な盾であって、エンジンがダメージを受けたくないパーティに使うもの。
KISちゃんは、数を減らすことなく味方に攻撃を集中させるユニットで、エンジンがダメージを受けて動くパーティに使うものです。
MRKM先生は夏RIM向き、KISちゃんは通常RIM向きって感じですかね。
今の所、殴られたい性能のユニットが存在せず、KISちゃんと相性のいい相方になるユニットが存在しないです。
あるとすれば、RIMやカウンター系だけど彼らも結局殴られたいのではなくもし殴られたとしても挽回しやすい性能というだけで自分から殴られたいわけじゃない。できれば殴られないほうが強い。
というわけなので今のKISちゃんはめちゃ弱いです。
ただし今後絶対に化けるでしょう。ユニットパワーではなく味方との相性の良さが全てのユニットですからユニットプールが増えればそれだけ強くなれる可能性がある。
まりこれでもそうであったように。
一応今作ではアイテムがもてるので、ただダメージ与えるだけでなく妨害されずに相手に弱体をかけ続けたりできるとこが強い。

一応使うなら、ガチガチに無効化率上げたRIMやバレRIMと共に置いてレヴァ剣持たせてRIMの火力補助に回るのが今のとこの使い道かなぁという感じ。

#まりスト 変身ベルト考察

これはすごくよくできたシステムだなーって思った。面白い。
○変身ベルト
装備したユニットがカットインを出す行動をとったときにサイバーZに変身する。
カットインならなんでもいいんでカウンター行動や便乗でも変身できる。
変身した直後は通常攻撃扱いになる。カウンターで変身しても変身後は通常攻撃が出る。
ただし通常攻撃を上書きして発動するタイプの必殺技(UDKとかドラ田とか)は必殺技を出せる。
赤属性なら1号に、闇属性なら2号に変身。それ以外は変身できない。
変身した際に体力が最大値になり、種族値とタイプが変わる。すわわの影響も勿論受けない。
変身した後でも「防御系スキル」と「攻撃時スキル」は受け継ぐことができる。追加行動スキル等は無理。
MYNにベルトを壊されると元のユニットに戻る。変身はTKNUCにキャンセルされる。

●サイバーZ1号
コスト50、HP160 ATK130 DEF170 MNT140 らしい(ソースは本スレ) 耐久が取り柄。
スキルは、「仲間にいるだけで仲間のユニットは体力が減るだけ攻撃力アップ」というもの。

・変身が特に有用だと思うユニット。
RMLA姉貴
何も考えずにサイバーZ1号使いたいならこれでいいんじゃないかなってくらい強い。
変身でRMLAの紙耐久が完全にカバーされているのと、
体力減少での攻撃力アップと吸血効果がものすごい噛み合ってる。

KBSトリオB
Sが其為右手使い終わった後に変身すれば無駄がない。
Kを2号に変身させるよりはこっちのほうがパーティの攻撃力あげられるからよさげ。

あとは無効化を引き継げるRIMシリーズくらいのものか。


●サイバーZ2号
コスト50 HP140 ATK180 DEF180 MNT100 らしい
スキルは、「自分の上下にユニットが配置されていない場合、
      パラメータアップ&通常攻撃が2回攻撃になる」というもの。

・変身が特に有用だと思うユニット。
クソデブ姉貴
スキルを完全に受け継ぐのでクソデブのコンボ性をサイバーZ2号の種族値でできる。

UDK姉貴
変身時は全回復する性質上、死なない限り1回は3倍撃を撃てる。
ただしスキル攻撃なので2回攻撃化はできない。
バレンタインUDKは変身することで自分のタイプが魔法使いでなくなってしまい
味方の魔法使いが必須となるのでUDKのような使い方は不可能。八卦炉のほうが断然いい。

TNOK
実質戦闘中はバニラなので無駄なく戦闘員にできて美味しい。
強いんだけど効果発動の制約がめんどい。

AKYSとか変身させても強い。
でも結局、TNOKやKBSみたいな使い終わったユニットを強化すんのが一番良いような気がする。
必殺技持ちを2号に変身させても特に旨みがないのが難しいところ。
高耐久で耐えた後にさっと変身して全回復とかできると面白いんだろうけどそういうユニットは今はいない。
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