ゴキブログ(仮)
mugenとかのことだらだらと書く
自分の作ったキャラの公開場所とその取り扱いについて。
キャラクター公開場所はこのブログで活動を開始してからのものは、上部、mugen:作成物配布ページからDLしてください。
なお、中身は常に最新のものにしております。
また、過去公開したキャラクターも欲しい人がいましたら再公開しますのでお気軽に言ってください。
キャラクターの取り扱いについて。
自分の製作したキャラの動画使用、画像使用には軽い条件があります。
長いので↓続きを読む↓からどうぞ
なお、中身は常に最新のものにしております。
また、過去公開したキャラクターも欲しい人がいましたら再公開しますのでお気軽に言ってください。
キャラクターの取り扱いについて。
自分の製作したキャラの動画使用、画像使用には軽い条件があります。
長いので↓続きを読む↓からどうぞ
首塚小町 更新
http://www1.axfc.net/uploader/so/2897166&key=地獄道
・地獄の走り火の相手に与えるヒットストップ増加。
・地獄の火輪発動時ゲージ増加量が0に。代わりに火輪を溜めている間ゲージが増加するように。
・それに伴い死神の行軍のゲージ増加量が火輪の分ダウン。
・y版狩人の理の無敵時間が5F増加。
・殺生免罪符の演出をちょっと変更。
・新技「死神の燈籠」を実装。
・AIをちょっとチキンに変更。ゲージの無駄使いを抑える。
5/10
・死神の燈籠の目演出を少し変更。相手を追いかける際に基準にする位置を相手の胸部から頭部にかけてになった。
基本的にはAIの更新と新技のお披露目。
ゲージ増加を色々考えて新技作ったらゼットンを逆に詰ませられるようになってしもた。
AIは危険そうなら無敵から無敵へとつないで最大限に回避するようなAIにできたかな。
ダウンや免罪符で無敵時間を得てから次に出す技をその無敵期間中に出しきれる技のみ選択して、
それで相手をのけぞらせているなら弱版理で無敵時間リセット&自由に、
相手がのけぞっていないなら強版理で無敵時間追加で悪あがき。悪あがきがうまくいけばそこから弱版理するので無敵時間リセットしていける。
・地獄の走り火の相手に与えるヒットストップ増加。
・地獄の火輪発動時ゲージ増加量が0に。代わりに火輪を溜めている間ゲージが増加するように。
・それに伴い死神の行軍のゲージ増加量が火輪の分ダウン。
・y版狩人の理の無敵時間が5F増加。
・殺生免罪符の演出をちょっと変更。
・新技「死神の燈籠」を実装。
・AIをちょっとチキンに変更。ゲージの無駄使いを抑える。
5/10
・死神の燈籠の目演出を少し変更。相手を追いかける際に基準にする位置を相手の胸部から頭部にかけてになった。
基本的にはAIの更新と新技のお披露目。
ゲージ増加を色々考えて新技作ったらゼットンを逆に詰ませられるようになってしもた。
AIは危険そうなら無敵から無敵へとつないで最大限に回避するようなAIにできたかな。
ダウンや免罪符で無敵時間を得てから次に出す技をその無敵期間中に出しきれる技のみ選択して、
それで相手をのけぞらせているなら弱版理で無敵時間リセット&自由に、
相手がのけぞっていないなら強版理で無敵時間追加で悪あがき。悪あがきがうまくいけばそこから弱版理するので無敵時間リセットしていける。
今話題のmugen界隈の話をしよう
最近は絵のほうに多く時間を費やしてまして、あんまりmugenに関われる時間もなく、昨日の首塚小町は3日4日で作った程度にはmugenに関われてないのですが
ツイッターでだらだらと絵描きさんとお話してる間に垣間見える程度には今mugenツイッター勢でもHOTな話題の話をします。
長いよ。
ツイッターでだらだらと絵描きさんとお話してる間に垣間見える程度には今mugenツイッター勢でもHOTな話題の話をします。
長いよ。
チリー、威武菌進香 更新!
チリー
http://www1.axfc.net/uploader/so/2836081&key=絶対零度
・積雪のコマンド条件を変更し、凍っていればいつでも出せたのを消去。
ボタンのホールドで氷の大きさを変えられるように変更。相手にかかるヒットストップ増加。
・屈み弱打撃を連続で出せないように。代わりにヒットストップを控え、強打撃にコンボをつなげられるように。
・AIの調整。
凍らせても攻撃が間に合わないことのあるクソAIだったので良くするついでに技の見直し。
いつも凍らせて氷投げるだけのつまらんキャラだったけど少し行動が増えました。
威武菌進香
http://www1.axfc.net/uploader/so/2836082&key=薬剤耐性鬼
・空中ダッシュの追加。
・イクストリーモザイムによる自殺が発動しないことがあった為修正。
・AI調整。
・roundstate=2でのフライングをしないように修正。
ピョンピョン飛んでもあらぬ方向に攻撃をしかけたりしてたのは悲しかったので空中ダッシュが使えるようになりました。
地上ダッシュが特殊なだけにこっちでの近寄りは大変スムーズ。
あと、散々言われてたフライングをやっと修正できた。構造が特殊なだけにちょっと面倒だったのよね。
本当は昨日アップしたかったけど、昨日は斧ロダが死んでたので何もできなかった。ぐやじい。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2836081&key=絶対零度
・積雪のコマンド条件を変更し、凍っていればいつでも出せたのを消去。
ボタンのホールドで氷の大きさを変えられるように変更。相手にかかるヒットストップ増加。
・屈み弱打撃を連続で出せないように。代わりにヒットストップを控え、強打撃にコンボをつなげられるように。
・AIの調整。
凍らせても攻撃が間に合わないことのあるクソAIだったので良くするついでに技の見直し。
いつも凍らせて氷投げるだけのつまらんキャラだったけど少し行動が増えました。
威武菌進香
http://www1.axfc.net/uploader/so/2836082&key=薬剤耐性鬼
・空中ダッシュの追加。
・イクストリーモザイムによる自殺が発動しないことがあった為修正。
・AI調整。
・roundstate=2でのフライングをしないように修正。
ピョンピョン飛んでもあらぬ方向に攻撃をしかけたりしてたのは悲しかったので空中ダッシュが使えるようになりました。
地上ダッシュが特殊なだけにこっちでの近寄りは大変スムーズ。
あと、散々言われてたフライングをやっと修正できた。構造が特殊なだけにちょっと面倒だったのよね。
本当は昨日アップしたかったけど、昨日は斧ロダが死んでたので何もできなかった。ぐやじい。




