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自分の作ったキャラの公開場所とその取り扱いについて。

キャラクター公開場所はこのブログで活動を開始してからのものは、上部、mugen:作成物配布ページからDLしてください。
なお、中身は常に最新のものにしております。
また、過去公開したキャラクターも欲しい人がいましたら再公開しますのでお気軽に言ってください。

キャラクターの取り扱いについて。
自分の製作したキャラの動画使用、画像使用には軽い条件があります。
長いので↓続きを読む↓からどうぞ

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エルクゥAIパッチ強化

エルクゥ"鬼"AIパッチ
・永久ルートが2種増えた。状況によって選択する。
・食らい抜けの確率を変更できるようになった。
・攻撃力低下不具合の修正ができるようになった。
・タイムアップ狙い回復の精度が上がった。
・強襲、衝撃波、ヨークの発動タイミングを変更し、
・なるべく無敵を長く維持&ゲージ温存するようになった。
・第一ラウンドの最初のみ、零式を使わないようになった。

エルクゥの技性能

AIパッチ作る上で感じた個人的な評価

強襲=衝撃波>狩猟弱>ヨーク>ライフをパワーに変換>零式>その他
って感じだと思います。
ニコmugenwikiだと狩猟弱がヤバいって書かれてるけど
それ以上に強襲のほうがヤバいよ。

神の技
・強襲

 完全無敵で突っ込みながらヒットだろうがガードだろうがそこからハメが成立する。
 しかも発生1F。動作中ずっと判定があるという頭がおかしい性能。
 ヒット時の有利フレームがなんと26Fもある。エルクゥの技の中で特に遅い「光のパイル」が目押しで繋がる。
 弱い所は何と言われても空中の相手にはハメが成立しないってことくらい。凄まじい性能。

・衝撃波
 エルクゥの技の中で唯一最初から最後まで完全無敵になれる技。それだけで価値がある。
 地上限定ではあるが食らい抜けで出せ、最速ならダメージも無効化してしまえる。
 近距離でヒットした場合はそのまま狩猟弱が繋がって永久。
 食らい抜けじゃなくても普通に超必殺のつもりでも出せるので優秀。
 強襲の後半の隙を消すのに使うのが主。
 弱点はこれ連発すると体力の回復が追い付かなくなる点。
 まぁ追いついたらこれだけ使ってOTH化しちゃうのでしょうがないね。

超性能技
・狩猟弱

 これだけでお手軽ハメが成立し、ダメージが高く削りも高くゲージ回収も多い。
 弱いのは近距離にポケットがある点。三日月形の判定なのが玉に瑕。
 上手い事距離を広げてあげないと相手によっては永久にならない。
 そして何より、強襲がそれだけで立ち回りもハメもできるのにこっちはハメしかできない。
 安定しない&立ち回りで使えないから上記二つに比べて評価ダウンかな。

高性能技
・我ラガ"ヨーク"

 無敵技として見た時は、終わり際に隙だらけな瞬間があるのが微妙。
 できればゲージが5500以上の時に出し、隙をつかれても衝撃波で誤魔化せるようにしておきたい。
 ヨークが他よりも優れているのは、エルクゥにとって上空の相手を攻撃できる数少ない技という所。
 エルクゥは空中挙動が弱いのでほぼジャンプしたくないんだよね。
 完全無敵で当たり所によっては即死クラスのダメージを叩き出せるので、
 浮いた相手を問答無用で撃ち落とす役としててきめん。

・ライフ→パワー変換
 ライフを150削ってゲージを1本溜める技。
 これが強いのは、エルクゥは体力が減れば減るほど回復が強くなる性質があるので、
 これ連発して自分から体力削っていくのが普通にメリットになる所。
 ラウンド1開始直後はゲージ0で衝撃波が出せないので、まずこれ使って安全にゲージ溜めておくのが理想。
 パワー→ライフ変換はこれに比べると旨味が少ないので評価が落ちる。
 弱点は、これらの技は最後の1Fに隙がある所。連発しても完全無敵になれない。攻撃技としての性能はみそっかす。
 その1Fの隙のせいで泣きを見たので、この強力性能の割には立ち回りで使う場面がなかった。

・鬼の爪零式
 面倒くさいやつを吹き飛ばすファイナルウェポン。
 どんなに硬いやつだろうがこれでワンチャンで飛ばせるってのが安心感ある。
 ただしゲージ10本は重い。重すぎる。
 そもそもゲージ10本溜まるような相手の場合はハメが成立してるから使わないでも倒せる場合ばっかり。
 立ち回りでヨークや衝撃波にゲージ回すので、ゲージ10本が素で溜まることがまずないんだよね。
 それでも即死という効果は非常に魅力的なのでこの位置。
 バルバトスだろうがストライダーだろうが当てりゃ死ぬんじゃい。

●他の技
・鬼の爪下段
 固め専用技。
 狩猟弱固めが安定しない、前後設定の薄いキャラを殺せる。

・クロスパイル・光のパイル
 本体hitdefなのでヒットするとめっちゃ距離が離れる。
 それを利用すると瞬時に狩猟弱の適正範囲に行けるので、
 強襲→光のパイル→狩猟弱とすることで、安定した狩猟弱ハメができる。
 バースト系の切り替えし技の範囲外からズバズバできてつよい。
 それだけ。

・斬空弱
 狩猟弱の空中版みたいな技。
 空中永久する場合の必需品だけどエルクゥがジャンプする必要性がわからない。

・立ち弱爪攻撃、しゃがみ弱爪攻撃、しゃがみ強爪攻撃
 固めのアクセント。それ以上でもそれ以下でもない。
 ずっと強襲し続けるのも見栄えがよくないなぁとかそんな時に気まぐれで使えばいい技。

これら以外の技は語る必要性がないっていうか使いどころが無いので語りません。

エルクゥ

エルクゥ"鬼"AIパッチ
・yuki氏のエルクゥのAIを強化するパッチです。

<どういうパッチ?>
エルクゥのAIを強化するパッチです。
●AIまわりのみのパッチなので、本体性能は変化しておりません。
●勝ちを追及したAIです。遊び要素はありません。ランクは狂上位くらいかな?
●このパッチを適用すると常時AIがONになり、人力で操作することは不可能になります。

【mugen】 エクストリーム・アサラウス 更新

http://www1.axfc.net/u/3651827&key=イマジナリ
・%n関連をスムーズに。
・新技「まわってひねって」を実装。
・「にがさないよ」の演出を少し豪華に。

新技の条件は「ゲージ500ある時にステートを奪われる」です。
普通は技を追加すれば選択肢が増えるだけなので強化になりますが、
このキャラは使う技を選ぶことができず強制的に発動しますので、
ゲージ消費技なのも相まってトントンだったりします。

【mugen】 エクストリーム・アサラウス 更新

http://www1.axfc.net/u/3639648&key=イマジナリ
更新内容
●「おやすみなさい」の%nでctrlが入力しっぱなしになってたのを修正。
 「おやすみなさい」でスムーズに試合が終わるように修正。
●「そでからてがでる」発動時にヘルパーが全て埋まっていた場合技が不発になるように変更。
●「とつぜんびっくり」の発動条件がおかしかったので修正。
●思い出して忘れてが連続することが多かったので起こりにくくなるように修正。
●高カラーで当たり判定の出る条件を満たしていない場合は常に影状態になるように変更。
●相手の背後から攻撃を当てた時、相手が地上にいる場合は相手がこちらに振り向くように調整。
●いくつかの技の演出修正。目立たない所だけど気になった箇所を修正。
●フライング防止のctrl式フラグ導入。
●試合決着時に変な挙動になることがあったのを修正。
●ディスプレイネームがExtreme-o-saurnになっていたので最後のnを削除。
●新たに記憶の限界スイッチを追加。

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狂キャラと凶悪技術

エゴサしてたらふるい記事を見つけた
http://drmugen.seesaa.net/article/372486100.html
っていうわけで個人的な考えでも書き記しておこうかなって

言ってることはわかるし、これはやめてほしいって言ってるのが自分のにもあるわけなんだけど、
正直、「凶悪技術」っていう概念自体がそんな明確に分かれるものでもなくない?って思うので、
ここまで通常技術ここから先は凶悪技術ってのは決められないでしょって考え。
だから凶悪界隈で使われてるかどうかを基準にするのはちょっと凶悪界隈の主観が強すぎるんじゃねーのって。

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