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自分の作ったキャラの公開場所とその取り扱いについて。

キャラクター公開場所はこのブログで活動を開始してからのものは、上部、mugen:作成物配布ページからDLしてください。
なお、中身は常に最新のものにしております。
また、過去公開したキャラクターも欲しい人がいましたら再公開しますのでお気軽に言ってください。

キャラクターの取り扱いについて。
自分の製作したキャラの動画使用、画像使用には軽い条件があります。
長いので↓続きを読む↓からどうぞ

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禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31525997
首塚小町乙 前半ほぼ出ずの1勝3敗で、負けてからは3連続負けでチームに貢献できず。

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MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT PART2【狂中位】


な、何故生きている(困惑)

ODIO VS アサラウス
相手側があんまり火力無いのと、インファイターではなく遠距離型だったのが助かったかな。
攻撃密度も高くは無く、うまいことアサラウスの攻撃が当たったタイミングでは攻撃が当たらなかった。

限界突破ブロリー VS アサラウス
相手は神仕様のカラーも存在するキャラなので実際にどうなってんのかはわからんけど、
多分見た感じ、ブロリーはアサラウスの死亡判定が解けている時にしか行動しないAIのよう。
1戦目、「わっ!」が当たって無敵が無くなったタイミングで、アサラウスはステート奪取攻撃を受け、
そのカウンターで鉄球ぶん回しが発動してるのが見える。
2戦目はそもそも殆ど相手が無敵状態っぽく、アサラウスの攻撃が全然当たってないからしゃーない。
アサラウスは「相手が常時無敵ならこっちも常時無敵になってやるよ」が制作動機の一つだしね。
「おやすみなさい」が発動するにはそれだけ試合が停滞し、動きが無くなっていることが条件なので、そういう試合だったということで。

縻拿乃天罰 更新

何度も何度もごめん
https://www.axfc.net/u/3795403&key=不良天人
・ダメージ条件が二重になっていて、全解放されてる時のほうが低耐久と化していたのを修正。
・悪心誘因成功時にも解放されるように変更。
・5P以上での解放時の防御力が減少。
・1P~4Pでの悪因悪果の威力が、受けたダメージ×2から×1へと弱体化。
・悪業-害-の振り上げ時に当身からのターゲットライフを追加。

このキャラと対峙するとずっと回避行動しかとらなくなっちゃうようなキャラとも戦わせられるように、
悪心誘因が成功すれば解放されるようになりました。

ただし小要石の解放条件には含まれてないので悪心誘因だけで解放すると弱いしすぐにまた拘束されます。
(全解放スイッチがオンであれば問答無用で全部解放されますが。)

あと悪因悪果の火力が減ったので、1P~4Pはギリギリ狂中位に収まるようになったと思う。
具体的にはスカデビ7Pやオメルガ12Pあたりに割と負けるようになった。
ただし全解放オンであれば1Pでも狂上位くらいの強さです。

縻拿乃天罰 更新

昨日の今日。
https://www.axfc.net/u/3794805&key=不良天人
・小要石-震-から解放されている場合、鎖鞭が相手のステートを奪うように強化。
・当身の制限時間が短くなった。
・当身のカウンター全画面攻撃をガードされた場合でも解放モードになるように弱体化。
強制全解放スイッチの追加。
・りどみに書き忘れたが、小要石から解放されている数が多いほど、解放モードの時間が伸びるように変更。

強制全解放スイッチをオンにすることで、
ほぼ常時全解放状態で戦うことができるようになります。
単純に全ての小要石によるリミットが外れるので強化といえば強化ですが、
拘束状態になれなくなるので自己強化やカウンター等ができなくなり、
低耐久の解放状態がモロに露呈するので一長一短でもあります。

縻拿乃天罰 チェスピースロイヤロイド 更新

縻拿乃天罰
https://www.axfc.net/u/3794488&key=不良天人
●性能を大幅に変更しました。
・拘束状態を防御寄り、解放状態を攻撃寄りとして、切り替えながら戦うキャラになりました。
・拘束状態では能動的に動けない代わりに、高い防御力と当身技を使い反射して攻撃。
・解放状態では紙耐久な代わりに、高い攻撃力と常時攻撃乱打で攻めます。
・projによる演出をいくらかExplodで表示し、色々と軽くしました。
・ジャラジャラ煩かった鎖の音とかを廃止。

●チェスピースロイヤロイド
https://www.axfc.net/u/3794486&key=グランドマスター
・グライディングが後ろ側にも対応するよう強化。
・行動するたびにゲージが微上昇するように強化。
・チェックメイト発動中にダメージを受けなくなるように強化。

天罰はギルガルドとか昏き海淵の禍神あたりを混ぜこんだイメージで、
大きく変わったんでぜひともDLしてみてほしいです。explod化もしたし。
強さは狂中位の中でも大分強いか狂上位に半分入ってるかくらいになってるかもしれない。

吾亦紅、威武菌進香、ストレプトフュカ 更新

●吾亦紅
https://www.axfc.net/u/3793673?key=吾亦紅
・投げ関連の周辺記述を変更。これで多分動かなくなる現象は無くなったと思う。
・鳳凰転生の発生が10F早くなった。
・攻撃上昇が無理心中にのみ影響なくなってたのを修正。
・蘇生時の炎のダメージが5P以上でランダムダメージになっていなかったのを修正。

●威武菌進香
https://www.axfc.net/u/3793672&key=薬剤耐性鬼
・本体の状態(statetype等)をヘルパーの状態と同じになるように変更。

●ストレプトフュカ
https://www.axfc.net/u/3793671&key=バイコンタ
・本体の状態(statetype等)をヘルパーの状態と同じになるように変更。

主にバグとりです。
吾亦紅は投げ狙ってフリーズする現象はこれで起きなくなったと思う。
威武菌、ストレプに関しては、相手のAIを狂わせてることに気づいたのでそこをなんとかした形です。