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自分の作ったキャラの公開場所とその取り扱いについて。

キャラクター公開場所はこのブログで活動を開始してからのものは、上部、mugen:作成物配布ページからDLしてください。
なお、中身は常に最新のものにしております。
また、過去公開したキャラクターも欲しい人がいましたら再公開しますのでお気軽に言ってください。

キャラクターの取り扱いについて。
自分の製作したキャラの動画使用、画像使用には軽い条件があります。
長いので↓続きを読む↓からどうぞ

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キャラの扱いのこと


諏訪大陸3連敗したことについてなんや言われてますけど、こんくらいだったら別に私は気にしてないので自由にしてもらっていいんじゃないすか。
対神ワルド戦でそれなりに活躍してたしね。十分見せ場になったと思います。
でも対スタン戦でAI入ってなかった?っぽいのは気になる。常時AIスイッチあるからねこのキャラ。
それよりもマーシャルの出現頻度に比べて威武菌がまるで出る気配ないほうが気になるよ!?

どうも神ワルド戦では諏訪大陸は勝てたり負けたりって話だけど、
このキャラ、AIが攻撃モードと引きこもりモードの2種類あって、それを対戦相手によって切り替えるってものになってます。
試合開始は攻撃モードで、アーマーの割られる頻度や割られた間に受けたダメージが大きい場合、
引きこもりモードに転換して、リスクの低い技を振りちょっとでもアーマーにダメージが入ったら地中に潜るようになります。

この引きこもりモードを維持し続ければ今回の設定の神ワルドには勝てるということだと思います。
AIが安全そうだと判断したら攻撃モードに戻りますので、
初戦で大ダメージを貰って即死し、次ラウンド以降の引きこもりモードの時間が2億フレームとかになってくれれば勝てるし、
今回みたいに微小スリップダメージで負けたら引きこもりモードの時間が短くなりますので、
途中で攻撃モードに戻ってしまい負けてしまう。って感じじゃないですかね。

mugen 諏訪大陸更新

http://www1.axfc.net/u/3573671/プレートテクトニクス 
更新点は以下の通りです。
・AI調整。
・溶岩ドーム状態で土砂砲、岩石砲、落石砲を当てて投げずにキャンセルした時、
 凄まじい勢いで相手の体力を削る意図しない挙動になっていたので修正。
・地辷蛙の蛙待機時に慣性を保持するように変更。
 地辷蛙の蛙待機時に既に着地しているなら発生が高速化するように変更。
 地辷蛙の蛙出現時に蛙の前方にも土の盛り上がり攻撃が出るように変更。
・ゲージ回収能力を調整。
 今までは相手が受けたダメージ×3の数値をゲージとして回収していたが、
 相手が受けたダメージ×(最大体力/現在体力)をゲージとして回収するよう変更。

溶岩ドーム状態でのものすごい削りについてはhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27247269の5:40くらいを見て頂ければわかるかと
ゲージ回収能力は、体力最大の時に1倍、体力半分で2倍ですので、
旧諏訪大陸と同じだけの回収を得るには体力1/3にならないといけなくなってます。ほぼ弱体化。
ですがそれよりも減ってもどんどん回収力はあがっていきます。
最大体力1500ですので、残り300なら5倍、残り100なら15倍、残り1なら1500倍ほぼ何当てても即ゲージMAXと化します。
下手に削るくらいなら倒しきっちゃおうねって性能です。

諏訪大陸&烏座U235星 更新

諏訪大陸
http://www1.axfc.net/u/3509697/プレートテクトニクス
・AIモード切替えがミスってたので修正。

烏座U235星
http://www1.axfc.net/u/3509700/中性子星
・ヘルパーを惑星化した時のエフェクトを変更。

【MUGEN】幕末前後!ランセレトーナメント Part15


諏訪大陸落ちたのね~ん。
以下敗因考察

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諏訪大陸更新

http://www1.axfc.net/u/3505911/プレートテクトニクス
久々です。
・土砂砲、落石砲の技が大幅に変更。落石砲を落石砲と岩石砲に分け。
・悠然として山を見る蛙哉を発動させたときゲージを6000消費してたのを修正。
・空ダがコントロール可能になるの早すぎだと思ったので遅く。
・AI調整。

岩投げだけでループっていうのが大変見栄え悪いんでそれができないように色々発生や硬直を大きくしました。
代わりに岩投げ自体の性能は上がってる。
AIはそれにあわせただけで別に強くなってはないです。相変わらずコンボをポロポロ落とします。

7/25追記:さらに更新しました。
・岩石砲が地中でも出せるように。
・AIのコンボ精度を強化。
・AIが引きこもりモードに入っていても何か当たったらコンボするように調整。

AI精度アップで前よりもだいぶ強くなりました。ハイ。
3つ目はアーマーあり時のAIの調整になってます。

#まりスト 現最強妖怪パーティとパーティ構築指南

丁度下記のパーティで50連勝を達成したので、確固たる自信で自分のパーティ構築論を記します。

youkai1
これが自分の50連勝したパーティ。追い風吹いてる。
このパーティは、
「相手にメタられずにこちらから一方的にメタる」がコンセプトで、多くの相手に1対1以上の交換をしていくのが目的。
鍋☆クエ実装当初に考えたKISちゃんを最も活かしたい趣味パで、
KNN姉貴が出た今でも一番KISちゃんを活かせるパーティだと思う。(KNN姉貴自身今作は弱いし)

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